三星電子晶圓代工事業(yè)部在國際互連技術(shù)大會(huì)(IITC, International Interconnect Technology Conference)上發(fā)表了一篇主題為“EUV Minimum Pitch Single Patterning(EUV單圖案最小節(jié)距)”的論文。我們?yōu)榇颂貏e準(zhǔn)備了這篇博文,希望將論文內(nèi)容和EUV(極紫光外刻)技術(shù)的特點(diǎn)分享給更多人。
1. 首先來介紹光刻工藝
提起半導(dǎo)體,光刻工藝則是其中最受關(guān)注的關(guān)鍵詞之一。EUV,則是用于光刻工藝的一項(xiàng)技術(shù)。我們先來深度了解一下光刻工藝,從而更好地理解EUV。
A. 在雕刻前進(jìn)行繪制
在進(jìn)行切割或雕刻前,我們首先要做的就是繪制圖案。即提前把圖案畫好,以準(zhǔn)確地在想要的部分上切割或雕刻。光刻步驟就類似于圖案繪制的過程。半導(dǎo)體的生產(chǎn),可以理解為堆疊和切割的重復(fù),利用光刻工藝則可以讓我們在想要切割的位置繪制圖案。
B. 蓋印圖案
我們在日常生活中通常用筆來畫草圖,而通過光刻工藝的英文名稱Photolithography中包含的Photo(照片、圖案)這一詞綴不難看出,光刻工藝多少與照片、圖像有些淵源。如圖[1]操作所示,光刻,是通過光將圖案印在膠片上。
將想要繪制的圖案制成薄板,使用該薄板讓光或被阻隔或被透射,照射在需要的位置,顯影圖案。我們把這里使用的薄板,稱為掩膜(Mask)或光罩(Reticle)。
類似照相機(jī)原理的光刻工藝。為克服尺寸的局限性和確保精確度,薄板上的圖形應(yīng)比所需照射的圖形尺寸大,中間再通過透鏡(Lens)聚集光來縮小尺寸進(jìn)行照射。
圖[1]類似照相機(jī)原理的光刻工藝。為克服尺寸的局限性和確保精確度,薄板上的圖形應(yīng)比所需照射的圖形尺寸大,中間再通過透鏡(Lens)聚集光來縮小尺寸進(jìn)行照射。
但是,如果把光投射到紙上形成影子,影子的形狀不會(huì)自行永久留在紙上。若要像照片一樣,將照相機(jī)鏡頭照進(jìn)來的光留下,我們則需要膠片將光留影。在光刻工藝中,涂覆的光刻膠(PR, Photo Resist)便起到膠片的作用。光刻膠在光的作用下,會(huì)產(chǎn)生本身特性的變化。如圖[2]所示,將光刻膠涂覆到想要切割的物質(zhì)上后,當(dāng)光穿過掩膜照射時(shí),受光的和未受光區(qū)域之間,光刻膠會(huì)出現(xiàn)性質(zhì)差異。利用這種差異,在光刻膠的受光或未受光區(qū)域中,根據(jù)需要保留和移除所需區(qū)域,這個(gè)過程就是顯影(Develop)。換言之,顯影的區(qū)域便是掩膜的圖案區(qū)域。這一系列過程被稱為成像(Patterning),因?yàn)檫@是將掩膜的圖案(Pattern)顯影在想要切割的物質(zhì)上的過程。
圖[2]光刻膠有兩種。留下未受光部分,并保留與掩膜遮擋部分相同的形狀時(shí)稱為正膠(Positive PR);另一種與其相反,留下受光部分,并保留與掩膜穿透部分相同的形狀時(shí)稱為負(fù)膠(Negative PR)。
在成像之后,需要進(jìn)行蝕刻(Etch)工藝來切割物質(zhì),蝕刻會(huì)在整個(gè)區(qū)域一并進(jìn)行,留有光刻膠的部分會(huì)被保留下來,從而得出目標(biāo)圖案。
至此,我們已經(jīng)了解了光刻工藝的基本作用和原理。如此看來,光刻工藝似乎是通過掩膜照射光即可完成的簡單工藝。那么,在半導(dǎo)體行業(yè)中,光刻工藝的發(fā)展卻為何如此受矚目呢?
2. 為什么要發(fā)展光刻工藝?
為了讓工藝更加精細(xì)化,也就是使用更小的晶體管來生產(chǎn)半導(dǎo)體,我們需要克服很多因素的局限。其中之一就是光刻工藝。那么,光刻工藝面臨的“攔路虎”到底是什么呢?
A. 影響成像的光的衍射和干涉
當(dāng)光通過狹窄的縫隙時(shí),會(huì)發(fā)生偏離原來的行進(jìn)方向,出現(xiàn)擴(kuò)散的衍射現(xiàn)象,以及兩列光波相遇疊加或抵消的干涉現(xiàn)象,這就是影響成像的最大障礙。
如圖[3]所示,光由于自身具備的衍射特性,在通過狹窄的縫隙時(shí)無法直行,而是以該縫隙為中心形成扇形波動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)散。衍射的特點(diǎn)是縫隙越窄或波長越長,擴(kuò)散的范圍就越大。
在以上兩種情況下,衍射現(xiàn)象更明顯,波長擴(kuò)散的范圍也更大。波長變長的情況為(a)→(b),縫隙寬度變窄的情況為(c)→(d)。
圖[3]在以上兩種情況下,衍射現(xiàn)象更明顯,波長擴(kuò)散的范圍也更大。波長變長的情況為(a)→(b),縫隙寬度變窄的情況為(c)→(d)。
而圖[4]更為復(fù)雜,衍射的光經(jīng)過兩個(gè)以上的縫隙擴(kuò)散,并相互產(chǎn)生干涉現(xiàn)象。如圖[4]的(a)所示,如果縫隙的寬度和縫隙的間距相較于波長來說足夠?qū)?,就不?huì)有問題,但如果像(b)一樣寬度變窄且縫隙之間的距離更近,就無法在光刻膠上正確顯影所需的形狀。也就是說,圖案的線條越細(xì)(縫隙窄)、排列越密(縫隙之間的間距越窄),就越難以繪制。
圖[4]通過較窄的縫隙時(shí),衍射的光的擴(kuò)散范圍會(huì)更廣,就會(huì)在更大的區(qū)域內(nèi)發(fā)生大量干涉現(xiàn)象,從而光無法準(zhǔn)確到達(dá)預(yù)期的位置。
隨著工藝技術(shù)的發(fā)展,晶體管的尺寸也越來越小。因此,光刻工藝中需要繪制的線條寬度越來越窄,且密度越來越大。這也就意味著光刻工藝的難度越來越大。
那么,我們是如何攻克光刻工藝所面臨的這些壁壘呢?
3. 即使迂回曲折,也要準(zhǔn)確達(dá)到目的地!
要想克服光刻工藝所面臨的局限性,有很多種方法。讓我們先來了解一下間接克服光的衍射、干涉相關(guān)問題的幾個(gè)例子。
A.多重成像技術(shù)(Multi Patterning Technology):如果難以一次繪制完成,就分成兩次繪制!
在經(jīng)過狹窄的道路時(shí),您是不是也和別人撞到過肩膀?但如果大家走路的時(shí)候,距離遠(yuǎn)一點(diǎn),就可避免碰撞。對(duì)引起光之間相互干涉現(xiàn)象的問題,我們采取的解決方法也與此類似:即加寬縫隙之間的間隔,減少光與光之間的干涉。如圖[5] (a)所示,對(duì)于較窄間距的四個(gè)縫隙,原來只進(jìn)行一次成像,但現(xiàn)在通過(b)和(c)將其分為兩次、每次兩個(gè)縫隙來成像,便擴(kuò)大了縫隙之間的間距,并減少了干涉。
圖[5]如果將因縫隙過窄,無法正常成像的(a)分成(b)和(c)進(jìn)行兩次操作,則縫隙之間間距會(huì)擴(kuò)大,此時(shí)可以按照所需形狀進(jìn)行成像。
這種方式被稱為多重成像技術(shù),因?yàn)樗M(jìn)行了多次成像。
B.光學(xué)鄰近效應(yīng)修正(OPC):印小做大;印大做??!
在射箭打靶時(shí),如果我們瞄準(zhǔn)了靶心但箭射偏,我們通常會(huì)根據(jù)方向偏離情況,在下一次將箭相應(yīng)地向相反方向瞄準(zhǔn)拉弦,也就是將誤差考慮進(jìn)來,重新計(jì)算。與之類似,在創(chuàng)建掩膜時(shí)對(duì)成像出現(xiàn)的誤差相應(yīng)調(diào)整,就是光學(xué)鄰近效應(yīng)修正(OPC, Optical Proximity Correction)。如圖[6]的過程所示,這是從結(jié)果中獲得反饋后,故意將掩膜進(jìn)行失真制作的方法。
圖[6]在進(jìn)行光刻(Photo)和蝕刻(Etch)工藝流程時(shí),由于光本身的特性導(dǎo)致成像未能正常完成,從而不同于掩膜的形狀,會(huì)出現(xiàn)部分變厚或變薄,嚴(yán)重時(shí)甚至?xí)?,或出現(xiàn)與鄰近部分粘連的情況。這一過程就是參考這種誤差結(jié)果,來失真更改掩膜本身的形狀進(jìn)行操作,從而得到原本想要的形狀。
4. 為了直接解決問題而作出的努力
此外,我們還通過各種方法克服光自身特性給光刻工藝帶來的局限性。但歸根結(jié)底,在變小的圖案中,若要解決光的本身特性所帶來的問題,減少光的波長才是最根本的方法。(參考圖[3]) 因此,我們也一直在努力減少波長。下一期的文章,我們將介紹光刻工藝的發(fā)展所帶來的波長變化過程,以及最近備受關(guān)注的EUV所具備的特點(diǎn)。
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